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Drawing patterns -
There are numerous situations in technical illustration where you need to apply patterns or structures and simulate these. Some examples would be a grid as on a radiator grill, drill-holes on surfaces such as footboards, or thin slots as in ventilation slots.
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ホースおよびチューブ -
テクニカルイラストレーションでは、ホースおよびチューブの形状を描く場合がよくあります。その場合の注意点を説明します。
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Standard parts libraries -
Did you know that there are free standard parts libraries on the Internet?
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フォトトレーシングの秘訣 -
平行投影図の作成のように、フォトトレーシングは短時間にイラストレーションを作成するために有効な方法です。一方で、フォトトレーシングを習得するには他のイラストレーション技法以上に経験が必要です。
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イラストレーションのラベリング -
テクニカルイラストレーションでは、特定のパーツ名などを表すラベリングをよく使用します。ラベリングを使うときは、特に後からファイルを変換する場合などを考慮して、変更されやすい要素をよく理解することが重要です。
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テクニカルイラストレーションの部分的な強調 -
組み立て位置にある特定のパーツを目立つように表すには、様々な方法があります。特に印刷コストをかけない場合は、1色刷でも特定の位置にあるパーツをわかりやすく表現する方法があります。
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ポリラインの作成 -
特定のパスに沿う形で短いセグメントをつなげながら、ポリラインを作成する場合があります。ここでは、このような作業を簡単に行うためのヒントを紹介します。
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投影法における距離の寸法 -
アイソメトリックでは、主軸上でのみ、直接寸法を取り入れた作業が可能です。ここでは、主軸上でなく寸法が必要な場合に作業する方法について説明します。
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シャドー 線 -
テクニカルイラストレーションでは、参照線を使ってイラストレーションの特定部位にテキストまたは位置番号を割り振ることがよくあります。多少手を加えるだけで、この参照線を効果的に表現できます。
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カバーによるネスティングのイラストレーション -
グラフィックスを作成するとき、エレメントを重ね合わせるような配置が必要なことがよくあります。陰に隠れるエレメントのマスキングを行うには、2つの方法があります。
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フィレット処理されるコーナー -
フィレット処理されたコーナーをともなう立方体のイラストレーションには特別なルールがあるので、このような立方体を描くときにはそれに従うように配慮が必要です。ここではフィレット処理されたコーナーについて説明し、このような立方体を正しく作成する方法を修得します。
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境界ボックス -
グラフィックを作成した後に、それをDTPシステムに使用することがよくあります。グラフィックをテキスト中に割り付ける場合は、その寸法が重要になります。
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歯車 -
テクニカルイラストレーションでは、よく歯車を描きます。ここでは、歯車の径に合わせて歯を配置する方法を説明します。
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O-リング -
O-リングのイラストレーションを作成する場合、どうすればよいでしょう。2つの同心楕円を描きそれを黒くする、というだけではありません。
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CADのインポート -
すでにあるデータを使えば、テクニカルイラストレーションを効率的にスムーズに作成できます。構造化データを使うことにより、作業を繰り返さずに済みます。
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リング -
リングの色づけが必要な場合がよくありますが、真ん中の穴には色づけは不要です。このとき、どうすればよいでしょう。
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