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En cliquant par exemple sur ce numéro dans une illustration qui conduit à une liste de pièces.
A l'inverse, le numéro de pièce ne sert pas à grand chose dans une liste de pièces lorsque l'utilisateur ne connaît pas la pièce (de rechange) exacte qui correspond à chaque numéro. En revanche, une illustration peut montrer la pièce correspondante dans sa position de montage ou d'une manière que les remarques essentielles de la pièce soient évidentes.
L'utilisateur va donc se repérer sur l'illustration. Il veut ensuite être guidé le plus rapidement possible vers l'entrée de la liste de pièces. C'est ce que permettent les surfaces réactives au clic sur l'illustration. Ces surfaces sensibles sont appelées des hotspots. Si l'utilisateur clique sur un hotspot, un lien est exécuté. Un lien désigne essentiellement l'adresse-cible qui s'affiche alors, dans le cas présent il s'agit de l'entrée dans la liste de pièces.
Les liens peuvent également fonctionner dans l'autre sens, c'est-à-dire de façon bidirectionnelle (depuis la cible vers la source) : En cliquant sur l'entrée de la liste de pièces, la pièce correspondante est mise en évidence sur l'illustration.
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