Home
Home
img_h_2
   
spacer

  _ Principes
  _ Galerie
  _ Astuces
  _ Littérature
  _ Liens


  _ Principes
  _ Formats
  _ Astuces
  _ CGM
  _ Astuces CGM
  _ S1000D


  _ Principes
  _ Applications
  _ Astuces


  _ Informations
  _ Logiciel
  _ IsoView
  _ IsoView WebCGM
  _ FrameMaker Filter

S1000D
... enter
Graphique de la semaine
Hammer drill workings
...accès à la Galerie

spacer

  Imprimer l'article Imprimer l'article
Envoyer l'article Envoyer l'article


VRML

Le VRML (Virtual Reality Modeling Language) est un langage permettant de créer des scènes 3D interactives. Il s'agit d'un langage indépendant de la plateforme qui convient particulièrement bien pour le graphisme sur Internet.

La description d'une scène comprend les géométries de ses différents objets, les explications sur l'éclairage, les éventuelles animations et les possibilités d'interaction.

Pour observer dans le navigateur, il faut une visionneuse réalisée comme Plugin. Au sein de cette visionneuse, l'utilisateur peut librement déplacer et faire pivoter les objets. Cette interaction est rendue possible du fait que la scène est générée en temps réel sur l'ordinateur de l'observateur.

Mais c'est là également qu'apparaissent les limites de cette description : Les méthodes de calcul complexes telles que l'utilisation de textures ou de raytracing (lancer de rayon) compliqués ne sont pas possibles.

Le langage proprement dit est axé sur l'objet si on parle là encore de nouds et non d'objets. Un simple éditeur de texte peut servir d'éditeur. Le code n'est pas compilé, mais interprété et le résultat est représenté dans le navigateur. On reconnaît un fichier qui comporte le code VRML à l'extension "*.wrl". Ce sigle signifie "Monde" (en anglais : world).

Un exemple :

#VRML V1.0 ascii
DEF red_globe_scene Separator
{
                          Material { diffuseColor 1 0 0 }
                          DEF my_globe Separator
                          {
                          Sphere { radius 2.5 }
                           }
}

La description est une sphère avec un rayon de 2.5. « Material » permet d'indiquer les caractéristiques de la texture, en l'occurrence la couleur rouge. Pour l'illustration technique, seule la structure de l'objet est importante car par exemple, dans IsoDraw CADprocess, seuls les éléments VRML qui peuvent être convertis en surfaces ou en lignes, peuvent être lus.



Retour

spacer
Plus d'info..

spacer
img_fuss_1 img_fuss_2
   

img_logo80

Parametric Technology GmbH__Sanddornweg 10-12__53773 Hennef__Germany
Tel. ++49-(0)22 42 / 92 21-0__Fax ++49-(0)22 42 / 92 21-2 21__www.itedo.com
© Copyright 2001-2009 Parametric Technology GmbH. All Rights Reserved.
Last change: 30.07.2007 12:24:52