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Trames et vecteurs

Lorsque vous créez des graphismes, vous êtes sans cesse confrontés aux trames et vecteurs. Si vous souhaitez vous informer plus en détails pour pouvoir faire la distinction entre ces deux systèmes, voici un article qui vous donnera quelques critères essentiels.

Nous vous présentons ci-dessous des détails spécifiques relatifs aux trames et aux vecteurs à l'appui d'un exemple : un cercle. Pour cela, imaginez que vous dessinez le cercle que vous voulez avec votre programme graphique.

La grande différence :
Les éléments graphiques reposant sur les vecteurs sont décrits par une formule mathématique et d'autres attributs. A cet effet, il vous faut, pas exemple pour un cercle, le point central du cercle (exprimée sous forme d'une coordonnée) et le diamètre. Par ailleurs, les attributs peuvent définir par exemple la ligne, la couleur, etc.



Les éléments graphiques reposant sur les trames sont définis par différents points (que l'on nomme également pixels) disposés dans une matrice. Là encore, les attributs des différents pixels correspondent à différentes caractéristiques, telles que la couleur, la transparence, etc. 


Pourquoi des vecteurs et des trames ?
Les deux systèmes ont leurs avantages qu'il faut savoir utiliser à bon escient. Les données reposant sur les pixels conviennent surtout pour les graphiques où les données relatives aux couleurs varient d'un point à un autre. C'est le cas pour les photos.

Les données reposant sur les vecteurs conviennent pour créer des graphismes qui comportent des éléments tels que les lignes, les angles droits, le texte, etc. Ces éléments sont toujours représentés lisses et la taille de l'ensemble du graphisme peut en outre être modifiée comme on le souhaite et sans rien perdre.

D'où viennent les vecteurs et les pixels ?
Il existe différents programmes graphiques : les programmes reposant sur les vecteurs (par exemple : IsoDraw, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, etc.) et les programmes reposant sur les pixels (Adobe Photoshop, Jasc Paintshop Pro, etc.). Comme nous l'avons vu précédemment, les deux familles de programmes offrent des avantages différents selon le but d'utilisation du graphisme.

Qualité de représentation :
Les vecteurs et les trames peuvent se différencier dans leur qualité de représentation.
La qualité de représentation des vecteurs est toujours meilleure étant donné qu'aucun point fixe n'est représenté jusqu'aux coordonnées invisibles pour la formule.
Les trames sont représentées avec plus ou moins de précision selon le degré du zoom. Ceci est dû à la conception des pixels du système : Les différents pixels sont visibles à partir d'un certain degré d'agrandissement et produisent ce qu'on appelle "l'effet escaliers".

Avantages particuliers :
Les données vectorielles peuvent être réutilisées avec une grande souplesse. Vous pouvez prolonger une ligne, modifier un diamètre ou changer rapidement la disposition des éléments. C'est surtout en Illustration Technique que vous pouvez rapidement réutiliser un élément déjà créé dans une autre illustration.
Le traitement des données de trames dans un programme de graphismes tramés est pour une partie très facile : La fonction Effacer permet de supprimer rapidement certaines parties des éléments. Et même la gestion des couleurs est un point fort de ces programmes.

Taille des fichiers :
Même si l'on peut se réjouir aujourd'hui de voir que les moyens de mémoire sont très abordables, la taille des différents fichiers dans le cas des archives volumineuses joue cependant un rôle considérable. Dans la plupart des cas, les données de trames nécessitent plus d'espace mémoire qu'un fichier vectoriel. Et lorsqu'on souhaite par la suite mettre ces données également sur Internet, le volume des données est un facteur non négligeable.

Convertibilité :
Les données vectorielles peuvent être converties sans difficulté en format trame. Mais, jusqu'à preuve du contraire, l'inverse n'est pas possible. La qualité des données de trames est en partie altérée lors de nombreuses manipulations et également lors de conversions au sein de différents formats de trames.

Résumé
Profitez des avantages des deux systèmes en gardant bien à l'esprit l'objectif des graphismes que vous effectuez. Lorsqu'il n'y a plus besoin de calibrer les graphismes et que la taille des fichiers n'a aucune importance, il est beaucoup plus judicieux d'utiliser les données de trames.

Si vous souhaitez utiliser vos données dans différents supports et si vous souhaitez éviter de calibrer fréquemment et d'avoir des archives en double, il est préférable d'utiliser les formats vectoriels.



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