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L'illustration technique utilise divers modèles de perspective. Chacun de ses modèles présente des avantages spécifiques. Cet article décrit les arrière-plans des modèles pour que vous puissiez les utiliser de façon optimale.
En fonction de ce que vous voulez représenter, l'illustration technique vous offre diverses perspectives qui se distinguent essentiellement par le point depuis lequel vous observez les éléments représentés. Pour cela, imaginez différents éléments et leur mode de représentation : Pour une unité de commande, il est judicieux de la représenter de manière à ce qu'il soit possible d'en voir plus depuis la face avant. Vous imaginez peut-être un autre objet de sorte que l'observateur de l'illustration voit de nombreux détails depuis la face supérieure.
Dans la pratique, on utilise bien souvent surtout deux modèles de perspective : l'isométrie et la dimétrie.
Isométrie
Données:

Les angles # et # sont les mêmes et sont chacun à 30° par rapport à l'horizontale. L'angle entre les axes X, Y, Z est de 120°. Le facteur de raccourcissement est de 0,816 sur tous les axes (X, Y, Z). L'isométrie sert à donner aux 3 vues la même importance visuelle.
L'isométrie offre différents avantages et est de ce fait la perspective la plus utilisée dans l'illustration technique. Un des avantages est l'autre utilisation d'une vue déjà établie dans les deux autres vues. L'illustration suivante l'explique :

Vous pouvez voir que la vis est montée de la même façon dans les trois vues (iso = même). Elle a été dessinée une fois et est utilisée ensuite sous forme de reproduction tournée à 120° dans les deux autres vues du dé.
Dimétrie
Données:

L'angle # est de 7°, l'angle # est de 42° par rapport à l'horizontale (ou plus exactement : # = 7°10', # = 41°25'). Les angles entre les axes X, Y, Z sont différents. Le facteur de raccourcissement est pris en compte uniquement sur l'axe X et est de 0,5. La dimétrie sert à mettre particulièrement en évidence une vue de l'objet représenté.
Etant donné que les trois axes sont différents, à l'inverse de l'isométrie, la dimétrie n'offre pas la possibilité confortable de réutiliser un élément dans une autre vue en la faisant pivoter. Ainsi, chaque élément doit être dessiné de nouveau dans une nouvelle vue. En reprenant l'exemple du dé avec les vis, cela donne l'illustration suivante :

Vous voyez sans difficulté que les trois vis sont différentes. Mais comme vous pouvez le voir également, une vue se reconnaît particulièrement bien.
Cet article a été rédigé à l'appui d'extraits du manuel DIN 256, dessins 4, DIN ISO 4069 à DIN ISO 14145-2 et repose sur la norme DIN ISO 5456-3 : 1996.
Le manuel paraît aux éditions Beuth où vous pouvez le commander.
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