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A savoir : Illustration technique interactive

Voici le résumé d'un article de Bruce et Amy Gooch, Peter-Pike J. Sloan, Peter Shirley et Richard Riesenfeld sur le thème de "l'illustration technique interactive".

BildUn rendu est une image abstraite qui valorise, conserve ou même met en évidence certaines caractéristiques, tout en plaçant les autres caractéristiques au second plan, en les estompant ou en les ignorant. Jusqu'à présent, la plupart des rendus réalisés en images de synthèse sont des réalisations photoréalistes, c'est-à-dire qu'ils tentent de produire une image qui ressemble à une photographie de haute qualité.

Cet objectif tout à fait louable est très utile et adapté dans de nombreux domaines mais pas dans l'illustration technique où il s'agit en premier lieu d'expliquer la structure et l'information technique. L'illustration technique a pour cela besoin d'un autre type d'abstraction où la communication technique est le point central. Toutefois, la dimension artistique et l'aspect visuel doivent rester les instruments essentiels. Pour travailler sur des illustrations techniques réalisées par ordinateur, la plupart des gens se sont concentrés jusqu'à présent sur les images statiques et n'ont de ce fait pas eu recours à toutes les techniques qui permettent de travailler des illustrations techniques réalisées à la main. Cet article donne un exemple modèle de représentation d'illustrations techniques dans des mouvements dynamiques.

L'environnement de la représentation fait appel à tous les atouts des illustrations techniques réalisées par ordinateur, c'est-à-dire à l'image claire et nette de la forme, de la structure et de la composition du matériau, comme les méthodes traditionnelles de la CAO. Cet environnement comporte en outre les forces interactives tridimensionnelle des systèmes de représentation modernes. Ce résultat est obtenu grâce à l'utilisation de nouveaux algorithmes du dessin en temps réel de courbes silhouettes. Ces algorithmes permettent de résoudre toute une série de problèmes que posaient les méthodes préalables. Nous avons recours à des méthodes d'éclairage actuelles non photoréalistes auxquelles nous apportons des extensions au moyen de nouveaux algorithmes d'ombrage qui reposent sur des techniques et des études sur la perception humaine acceptées par les artistes.

Vous trouverez cet article, toutes les photos ainsi qu'un vidéo-clip mpeg à l'adresse Internet suivante : http://www.cs.utah.edu/~bgooch/ITI/.

Cet article est uniquement présenté en langue anglaise.

Auteurs :

Noms : Bruce Gooch, Amy Gooch
University of Utah School of Computing
Adresse : 50 South Campus Drive, Room 3190, Salt Lake City, UT   84112
E-mail : bgooch@cs.utah.edu, mailto:gooch@cs.utah.eduBruce

Bruce Gooch

est étudiant dans un cours accéléré d'informatique à l'université de Utah. Il a travaillé pour Ford et Bacon and Davis, Inc. où il a effectué des recherches dans les domaines des champs magnétiques tridimensionnels liés au temps et des prévisions de défauts de corrosion sur les pipelines de gaz et de pétrole. Bruce est titulaire d'une licence (Bachelor-Degree) en mathématiques et d'une maîtrise (Masters' Degree) en informatique de l'université de Utah. Bruce est boursier de la National Science Foundation. Il est en outre l'auteur de plus d'une douzaine de travaux de recherches et de rapports techniques sur le rendu non photoréaliste (Non-Photorealistic Rendering - NPR). Il est co-auteur du livre "Non Photorealistic Rendering" qui est paru en 2001 aux éditions A.K. Peters. Actuellement, ses activités de recherches traitent en premier lieu de l'utilisation du Non-Photorealistic Rendering pour reproduire la forme, la structure et les caractéristiques des matériaux dans les illustrations réalisées par informatique.

Amy Ashurst Gooch

est chargée de la recherche pour le Visual Simulation Group de l'école School of Computing à l'université de Utah. Amy est titulaire d'une licence (Bachelor Degree) en technique de l'informatique et d'une maîtrise (Masters' Degree) en informatique de l'université de Utah. Dans le cadre de sa maîtrise, elle a étudié l'illustration technique non photoréaliste interactive comme étant un nouveau paradigme du rendu. Elle est intervenue dans les cours SIGGRAPH en 1998 et 1999 sur le rendu non photoréaliste et elle est en outre co-auteur du premier livre sur le sujet qui est paru en 2001 aux éditions A.K. Peters. Actuellement, ses recherches portent sur la conception visuelle de l'échelle et de la profondeur dans les environnements d'immersion.

 



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