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Zeichnen von Mustern

Beispiel für ein Muster
Abb. 1 - Kühlung

Es gibt zahlreiche Situationen in der Technischen Illustration, in denen Sie Muster oder Strukturen zeichnen oder zumindest grafisch simulieren müssen. Ein Beispiel hierfür wäre ein Kühlergrill, oder aber Bohrlöcher auf Oberflächen, wie z.B. Trittbrettern. Auch dünne Schlitze wie in Lüftungsschlitzen wären ein gutes Beispiel.

All diese Beispiele zeigen eher "gleichmässige" Strukturen, aber gelegentlich hat man es auch mit "unregelmässige" Mustern zu tun, z.B. wenn Sie einen Bürstenkopf zeichnen möchten. Wir haben einige Illustrationsausschnitte aus verschiedenen Anwendungsbereichen für Sie zusammengestellt (Abb. 1-3).

Abb. 2 - TrittbrettDie Schwierigkeit in solchen Fällen liegt darin, die Abstände zwischen den Linien und die Linienstärken angemessen auszuwählen. Falls Sie ungünstige Maße wählen, laufen die Linien optisch ineinander und der Betrachter kann lediglich eine schwarze Fläche ausmachen. Dies kann insbesondere dann passieren, wenn die Illustration skaliert werden muss.

Um diesen Effekt zu vermeiden, könnten Sie die betroffenen Linien etwas dünner zeichnen, als die übrigen Linien der Illustration. Denkbar wäre auch, diese Linien etwas heller darzustellen, also in einem Grauton, um einen feineren Eindruck zu vermitteln. Doch Vorsicht! Wenn Sie einen zu hellen Grauton wählen, entsteht leicht der Eindruck, Sie würden die betroffenen Objekte in den Hintergrund stellen wollen.

Da Sie sicherlich nicht jede Linie einzeln zeichnen möchten - Bedenken Sie, wieviel Zeit dies kosten würde! - können Sie einen bestimmten Bereich definieren, in den Sie eine regelmässige Struktur einfügen können. Sie können diesen Bereich dann so oft Sie möchten kopieren und die einzelnen Bereich miteinander verbinden. Der Besen in Abb. 3 ist ein gutes Beispiel dafür. Um den Eindruck der "Unregelmässigkeit" zu erwecken, brauchen Sie nur im Nachhinein einige einzelne Borsten manuell hinzufügen.

Auch das Arbeiten mit Masken ist eine sehr elegante Möglichkeit. Diese Option wird von nahezu jedem Grafikprogramm offeriert. Eine Maske ist ein geschlossener Pfad, in den Sie Muster oder Gitter einfügen können. Der große Vorteil hier ist, dass die Struktur nicht an die Maske angepasst wird, d.h. es kann viel grösser sein als die eigentliche Maske. Abb. 3 - Bürste

Diese Beispiele haben Ihnen möglicherweise ein paar Ideen zur Herangehensweise an solche Fälle aufgezeigt. Wenn Sie mit diesen Methoden experimentieren, werden Sie schnell feststellen, welche Arbeitsweise für Sie am geeignetsten ist und die Aussagekraft Ihrer Illustration am besten unterstützt.



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Last change: 30.07.2007 12:21:14